こんにちは! かずきです。 今回はBehavior DesignerというゲームAIを作成する為のUnity向けアセットを触ってみたので、 備忘録的なものを書きます。 Behavior Designerとは Task(行動や条件)をノードとしてツリー構造で管理・実行できて、ツリーをGUIエディ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。