kazuki’s blog

新人エンジニアのブログ

Unity

勉強会「LWRPのパス拡張について」を開催しました

こんにちは かずきです。 お世話になっているサポーターズColabさんで勉強会を開催しました! 今回は前回に引きつづきLWRPのお話です。 ・内容はパスの追加について ・カメラスタッキングを利用するには の2点です! LWRPのパス拡張について from Kazuki It…

勉強会「AssetBundleちょっと理解した( )」を開催しました!

こんにちは! かずきです。 サポーターズさんにてAssetBundleをテーマに勉強会を開かせていただきました〜 資料 Asset Bundleちょっと理解した( ) from Kazuki Ito www.slideshare.net サンプルプロジェクト github.com 質疑応答 Q . 2018ユーザはAddressabl…

Amplify Shader Editor触ってみた

こんにちは〜 かずきです。 去年のブラックフライデーセールで買ったのに使っていなかった... 今回少しだけ触ってみた(というかサンプル見てみた)ので備忘録的なもの書いてみます! Amplify Shader Editorとは Surface ShaderをノードベースのGUIエディタで…

Behavior Designer触ってみた

こんにちは! かずきです。 今回はBehavior DesignerというゲームAIを作成する為のUnity向けアセットを触ってみたので、 備忘録的なものを書きます。 Behavior Designerとは Task(行動や条件)をノードとしてツリー構造で管理・実行できて、ツリーをGUIエディ…

SRDebuggerのBugReportをSlackに送信する

こんにちは! かずきです。 今回はUnityのアセットSRDebuggerのBugReport機能を改造して、 Slackに送信してみます! バグレポートタブを有効化する まず、BugReportTabControllerを改造します。 適当な名前(今回はMyBugReportTabControllerとします)のC#スク…